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二次元插画-人体造型基础

课程总计与作业安排

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:35

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  • 鱼摆摆

    鱼摆摆

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    总结

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  • 如我

    如我

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    人体3 躯干体块 总结

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  • 繆西

    繆西

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    动态的捕捉是靠中和躯干的轮廓线

    课程总计与作业安排
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  • 鬼面

    鬼面

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    肩膀和胯部的线条要定好朝向

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  • アサヒ

    アサヒ

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    注意事项

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  • EnSnow

    EnSnow

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    课程总结

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  • 小米蕉

    小米蕉

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    碧蓝幻想

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  • 芷玥

    芷玥

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    总结

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  • 三渡秋

    三渡秋

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  • 棱鸢

    棱鸢

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    人物动态注意事项!

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  • 栀一

    栀一

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    课程总计与作业安排
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  • 困困

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  • A Long

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    动态

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  • 困困

    困困

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    碧蓝幻想

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    课程总计与作业安排 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    课程总结 ·理论总结 1.动态的捕捉注意中线和关节(压缩)区域。 2.外侧的动态趋势轮廓线要定好。 3.胯骨肩膀的横线不平行会更有动态感。 4.体块动态有很多共性的点,可以通过重复性的训练解决常用角度的熟练度(x10)。(碧蓝幻想) ·练习总结 1.一开始的框架要做好。 2.肩膀和胯部的线条要定好朝向。 3.体块的朝向位置符合脊柱的原理或者该动态。 4.体块主要表现比例动态(体型),不要过多的纠结严丝合缝。

    课程总计与作业安排
    课程总计与作业安排 课程:二次元插画-人体造型基础
  • 小Q

    小Q

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    课程总结 ·理论总结 1.动态的捕捉注意中线和关节(压缩)区域。 2.外侧的动态趋势轮廓线要定好。 3.胯骨肩膀的横线不平行会更有动态感。 4.体块动态有很多共性的点,可以通过重复性的训练解决常用角度的熟练度(x10)。(碧蓝幻想) ·练习总结 1.一开始的框架要做好。 2.肩膀和胯部的线条要定好朝向。 3.体块的朝向位置符合脊柱的原理或者该动态。 4.体块主要表现比例动态(体型),不要过多的纠结严丝合缝。

    课程总计与作业安排
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  • 红鲤

    红鲤

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    总结

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  • 鱿鱿欧尼

    鱿鱿欧尼

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    总结2

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  • 凉羽kylin

    凉羽kylin

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    躯干总结 动态捕捉--中线和关节(注意伸缩) 肩膀和胯线条朝向要定好。 体块在意比例动态不要求严丝合缝。

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  • 用户6855

    用户6855

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    练习素材推荐: 1.碧蓝幻想

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  • 洗头水

    洗头水

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    碧蓝幻想人体

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  • 抹茶加糖

    抹茶加糖

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    体块

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  • 翊~

    翊~

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    动态提取思路总结

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  • 长连禁手

    长连禁手

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    总结

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  • 空竹

    空竹

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    虽然我没玩过

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  • 浅墨

    浅墨

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    总结

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  • 水母盘

    水母盘

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    总结

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  • 阿曜

    阿曜

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    总结

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  • Chen

    Chen

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    题材:碧蓝幻想

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    总结概括

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  • 亦夏子

    亦夏子

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    课程总计与作业安排
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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

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    总结

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  • 绫彩音风

    绫彩音风

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    胯骨与肩膀的横线不平行会更有动态感

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  • 阿云

    阿云

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    动态 总结

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  • 莫莉

    莫莉

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    动态参考:碧蓝幻想 花瓣网

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    课程总计与作业安排 课程:二次元插画-人体造型基础
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