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二次元插画-空间造型基础

物体几何概括案例-步骤讲解

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:80

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  • 什吾

    什吾

    1

    物体的几何概括步骤 1.先将最大的几何物体的底部平面画出。 2.找到其主体几何物体以及将主体周围依附在主体上的形体在第一步的基础上画出底部其大小和距离主体的位置平面 3.从此步骤开始借助第二步骤的平面基础来进行立体的绘画 4.开始对立体进行切分,这点需要注意所有形体可能存在的一些小细节,需要集中注意。

    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    建筑模型先定地面

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

    0

    把大的长方体定出来

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

    0

    楼梯注意共用一个灭点

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    楼梯先定底面

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户9784

    用户9784

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    先画底面

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    0

    与a作业大同小异,先找好消失点,再概括主要形状(真的好用),如果用目测透视的话,可以牺牲一些准度,但是我们有透视工具

    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 困困

    困困

    0

    透视中所有平行的线交于一点,但是不平行的线不会交于一点。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    刚才我们画了一些物体之后呢,接下来的话再来看一些步骤。然后这一个的话会是难度上稍微有一点调整。然后这两张图的话呢。也是一个建筑模型。还有一个室内场景。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这两张我都是以目测的方式来去画。老师提前把这个步骤给大家整理好。然后可以根据老师的步骤咱们来去看一下。咱们先来。去看第一个立稿,我们来看第一个这个建筑模型。然后我们第一步的话,就是我首先先去定那么一个地面。当然这一块的地面的话呢?其实是在这一块的一个地面。更多的是在这一块的地面。我们定好之后

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后我们再来看我们的第二步。第二步,在此基础上我们来开始对它,等一下,老师。把这个往上新建一层。我们增加这一块。增加这一块,然后增加完之后呢?我们看这一块的围墙它其实不是在这个边角的。是吧?然后呢我们在这个边角的基础上多了一块。所以这一块呢我们要给它带出来,同时呢这个楼梯这一块呢。也可以把它区分开。然后我们先要把这一步的东西

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    先去给它做好。然后做完之后,再来做下一步。我们再来去看下一步。当然下一步之后的话呢,这一个的话,我们就定它的一个主体。我们先把它一个主要的大的这个主体的东西给它做出来。这个长方体,这个小的长方体。我们先把这个东西给定出来。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

    0

    4.物体的几何概括(高级)步骤解析

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这个玩意比较好做的。做完之后呢我们就再做下一步。下一步的话,我们来去切,这个楼梯在切的时候呢,我们可以这样去理解它,你看了这是一个我们直接把它当成一个侧面来看。直接把它当成一个这样的一个长方形。然后这边是一个小平面。这边有一个小平面

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这样给它连一下就可以了。然后呢它其实就是这样一个形状。所以说我们要先把里面的一个面给它做出来。然后我们放大之后,可以看到在这一块的时候是比较有意思。

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    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    它这一块看起来还是有突出来一点。所以说在画的时候,这一块的距离对它进行一个控制。然后做完这一步之后,我们再来看下一步,下一步的话呢,我们在这基础上,然后呢?把这个方盒子给它做出来。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    做出来之后呢,我们再去看下一步,下一步的话,我们是把这个围墙给做上。然后之前的时候多加这一块。可能就用得上了。这一块围墙在做的时候呢,大家一定要控制住。我们在做的时候,这条边应该是最长的。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后呢这条边跟这条边慢慢的它就处在一个地线的一个状态。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    因为它是由于透视的一个走向的一个原因。因为这点大家一定要清楚。然后我们做完第六步了和第七步。基本上到了这个阶段是属于一个收尾的阶段。但在第七步的时候呢可能有一个点。大家要多注意一下。就关于楼梯这一块。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    楼楼梯这一块,老师切分的时候呢,首先呢是这样来去对它进行一个切分的。这边定好了。这么一个宽度。那其实这边的话,这边的话,我们切的时候,直接从这一块把它切出来。那这一块切出来的话,。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    没有什么毛病。是吧?但是在这一块大家要注意。这一块的话,楼梯这一块的话,它是咱们概括的时候只是概括任何一个区域。是吧?只是概括一个区域。把楼梯给它画上来。然后呢我们这个边是可以确定的是吧?

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

    0

    先画底面后垂线造物

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

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    房间整体切成楼梯的大方块和鞋柜和顶柜的两个小方块,玄关处做一个台阶,外加一个玄关前的小方块 室外房子在平面上加上两个方块紧贴底面然后切出一个楼梯型

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后这一块吧。楼梯应该是一个这样的形状。这一块它的透视线它这几条线是处于平行的

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  • 洗头水

    洗头水

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    所有房内物体都要用透视辅助线定出来

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  • 光点

    光点

    0

    它都会共用一个灭点的,所以说它的楼梯的应该是这个形状的,只不过呢侧面的这个扶手这一块呢。挡住了而已。这一点可能需要大家再去注意一下。

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  • 光点

    光点

    0

    留意一下。然后呢我们再来去看。这些做完了之后呢?再去把这些上面凹陷的区域再去给他做出来,其实这一块做的时候呢,我们一般是根据咱们目测来,这一块,老师做完一般都是要根据咱们的一个目测的情况来去进行调整

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  • 光点

    光点

    0

    比如说前面a处的宽度比b处的宽度要宽一点,对吧?咱们做好之后呢?我们定好这个点,然后这一块再去连的时候,一定要符合它一个透视线的一个走向。这一块相对来说误差的范围,你只要不要画得太过于夸张。

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  • 光点

    光点

    0

    有的同学可能会问稍微画得偏平行一点。平行一点,它是没有透视关系的。但是呢它从整体来看影响并不是那么大。其实最后做这些东西的时候,它的一个误差范围相对来说大一点,然后我们做完之后呢,

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  • 光点

    光点

    0

    再去把它的一个描线的给它做出来。那这样的话,它的一个基本的一个形体。就能够做好了是吧?然后这里的话,我直接带了一下它的这个框架来去给你们看。当然有些同学在做这个作业的时候

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    再去把它的一个描线的给它做出来。那这样的话,它的一个基本的一个形体。就能够做好了是吧?然后这里的话,我直接带了一下它的这个框架来去给你们看。当然有些同学在做这个作业的时候这是咱们的一个这个建筑模型的一个的一个解析。然后我们看完这个之后呢

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    我们接下来再去看这个场景的一个刻画。当然在这一块的时候呢?虽然老师在画的时候呢,其实老师画得要比它窄小一点。大家出现这种情况,是在控制它的一个误差。它的误差如果做的是一模一样的,做得很小的话,关键可以通过做辅助线的方式去做,那老师做成这个样子。也就是说你们如果要是出现这种情况的话,也不用慌,其实也可以直接把它画出来。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    给它做 一个简单的概括就可以。并没有把所有的细节给加进去。然后首先的话呢,我们来先分析这个步骤。因为这个步骤老师做的一共是10个。比上面多一点。首先,第一个的话,老师先要把这个空间给它确定出来。因为这个空间它放的东西是遮挡了比较多,所以说老师就不太好确定。所以说,老师有一个方法就是直接在这个原图案给它打透视线,然后呢?来去确定它的一个位置。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    那老师在定的时候呢?先把这边新建一层吧。肯定是这块面给它的区域定好。然后定好之后呢我们再连接。连接这边是吧?然后呢?定好它的消失点。是吧?看有些线能不能从这些地方顺过来是吧?

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  • 光点

    光点

    0

    能不能顺过来的话?我们再从这个点上做一条垂线定出来,但是要注意如果是线稿类的作品手难免会出现一些误差不管是手绘还是照片吧。如果出现有误差的情况下,它只要不是太大的话,都可以忽略不计。

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  • 光点

    光点

    0

    大家一定不要想得那么死板。咱们是画画不是为了做照片,然后我们做完这一步之后呢,我们定好它一个空间的框架,是吧?那我们就在这基础上。空间进一步切分。然后这个应该是在一个刚进家门口的一个状态吧。

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  • 光点

    光点

    0

    别墅都是这种类型的几何结构。那在这个基础上的话,你看上面是它的一个地毯,底下这一块会有一个陷下去的一个地面,是吧?那这个时候呢,我们在做的时候,就是要在这基础上,然后呢?往下去做它的一个垂线

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  • 光点

    光点

    0

    然后再做一条平行线和它的一个高度。这个面就给它转下来了。这是一个处理方式。然后把这一块定完之后呢?再来去看下一个啊,下一个的话呢,我们开始来定楼梯这一块。因为楼梯这一块还是一个比较大的概括的空间。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    那我在画的时候呢,先把它的一个底面先做出来。定好它的宽度是吧?再连接一下它的一个灭点。这边的这个底面已经定好。底面定好了之后,我们可以在这个底面的基础上开始去给它增加它的一个,这一块的一个几何型体的一个形状。然后我们在画的时候呢?

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    我们可以这样去理解去做它的一个垂线到这个点的,再去做它的一个平行线,然后这边再去接这条线。然后这边再去接这最最后面的这个线。再去做它的一个垂线。那这样的话,它的一个基本的框架就定好了

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    定完了之后,然后呢我们就得到了这个形状,是吧?然后呢我们做完了之后,就再做下一步。下一步的时候呢,我们再画的时候呢,相比较来说的话呢,会稍微的绕一点。但是我们这一块画的时候呢

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    我们要记住这些边其实都是处在一个平行的状态,我们知道这样做一条水平线就可以。然后我们这边定好之后,定好这条边。然后我们这边定好这条宽度之后呢,我们这边做一条水平线。再去做一条垂线。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

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    铣平面设计,后立体透视

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    那这个面就出来是吧,另外一边的我们也是从这边出来后,然后从这边也是给它定一条线,然后从这边到这边重新做一条垂线。然后平行线,然后再去做一条垂线。然后再去做一个连接。那这样的话,我们就能把这个位置的概括给它做好。。

    物体几何概括案例-步骤讲解
    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Theia

    Theia

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    物体的几何概括步骤 1.先将最大的几何物体的底部平面画出。 2.找到其主体几何物体以及将主体周围依附在主体上的形体在第一步的基础上画出底部其大小和距离主体的位置平面 3.从此步骤开始借助第二步骤的平面基础来进行立体的绘画 4.开始对立体进行切分,这点需要注意所有形体可能存在的一些小细节,需要集中注意。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    但是我们在做的整体来说做得偏窄了一点。那空间上的话,就会有一定的压缩,那老师在这一块的时候,距离上的一个处理的话,相比较来说的话,这一块的距离是不是就会做得更窄一点。所以在画的时候联合的一个调整。是非常重要的。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    尤其是在意目测画法的同学,一个调整能力。是非常重要的,然后我们再往下去,再往下去画的话呢是底下小平板,有的像一个小凳子鞋凳之类的东西。是吧?。我们再把这个东西给它画出来,这个我们在画的时候和在店的时候呢,

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    这一块我在画的时候,我就直接顺着这条边来去画,然后这条边老师定了它的一个宽度,垫了一下它的宽度。然后这边的话老师再给它去连了一下,连了一下它的透视线。然后再往下做它的垂线

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    就是这一块连的时候呢,一定要经过这个,一定要经过这个,老师换一个颜色。老师把它放大一点,一定要经过这个焦点。这一块的焦点。老师有的时候这一块没有定上。不过好的没关系。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    就是这一块连的时候呢,一定要经过这个,一定要经过这个,老师换一个颜色。老师把它放大一点,一定要经过这个焦点。这一块的焦点。老师有的时候这一块没有定上。不过好的没关系。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    你一定要想的。描线的时候再给它调稳,一定要经过这个焦点。然后咱们穿过来。这样的话,这个东西就能落在这个地面上。这个就是它的这个物件的一个刻画,我们就做出来了

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  • 光点

    光点

    0

    做完之后呢,我们看第七步,第七步的话呢?相对来说这是一个到了一个收尾阶段了。到了这个收尾阶段的话呢,我们先来去做的是它的一个楼梯这一块。楼梯这一块的话,老师会先把这一块给它切出来。把这一块给它切出来,因为有一个厚度的。然后楼梯这一块的话,你看这一块它会稍微凹陷。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    凹陷一点,但这一块老师没有把它给画进去。但是老师可以确定这个楼梯的话,并不是一直顶到这个墙底的,

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  • 光点

    光点

    0

    后面这面墙墙底的,然后老师这边看有一面是凹进去的一个区域吗?可以放大一点看一下。这一块有一块凹进去的区域。

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  • 光点

    光点

    0

    老师就可以这样来去判断,然后再画的时候呢老师这个大概是一个偏向于目测的一个阶段。老师在画的时候呢,我在这边定好一个点。

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  • 光点

    光点

    0

    我定好一个点再去给它连一下,这边给它留一点空间。然后这边再去给它连一下,然后连完之后呢?我们在这个地方,在这一块地方做一条垂线。不要做在这个点上。

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  • 光点

    光点

    0

    后面这条线它做得前面一点。因为它并没有贴着墙,然后这一块的话,我们在往上去给它画。然后在画的时候画到这儿之后呢?我们再去画的时候呢,我们要把这一块,这个给它去带一下。

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  • 光点

    光点

    0

    这一块去怎么带呢,其实很简单,我们就是直接穿过这个点,然后穿过它的一个灭点。然后连一下就可以。再从这个点上做一下它的水平线。我们就能把它这一块给切出来。切完之后呢?再看下一步,下一步的话呢?就是开始来定一下它的门

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  • 光点

    光点

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    门的话,第一个的话比较好定一点。那这一块定的时候呢,定一下它的垂线。这边定一条垂线。然后连接它的一个灭点。这一块就非常好定。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    另外一边的话其实也是同样,只不过相比比较来说定好它的一个门框,之后呢,我们稍微要往里面这一块再去给它连一点。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    往里面做一条小垂线。因为这一块它是有厚度的。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    然后我们再往这一块给它连一下。然后呢我们再去给它做一个凹进去的这个大门口。这个门口是凹进去的,对吧?然后做完之后呢,我们再去看下一步。

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  • 光点

    光点

    0

    下一步的话,就是它的一个描线的阶段。我们要把这些线描一下。有些地方像刚才这地个方呢?感觉不是很清楚的地方。我就要给它描一描。哪些地方感觉不太对?我就感觉描一描。这个地方应该是要在往上再带一点。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    所以说在这个时候呢?我就要具体去处理一下这个。这些东西,看哪些地方需要处理?线头啊这一块需要擦一擦。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

    0

    在这个阶段都要做一些处理。当然在这一步的话呢,做到最后我们就得到一个描线的线稿了。在这一步的时候呢,你们如果时间比较多的同学还是去能把它清理得稍微细一点。这样的话,对画面的一个整洁度也是有好处的。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 光点

    光点

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    包括这边你看我漏掉了一块,这一块的话我再再去给它加上,这样的话,这个画面就会显 得看起来更加的完整了对吧?那这样的话,咱们这节课的一个整体的这么四个的演示方式大概是这个思路。

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    定好大概位置

    物体几何概括案例-步骤讲解
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    切分后描线1

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    先确定空间

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    再定大概位置

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    物体几何概括案例-步骤讲解 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

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    切分后描线2

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  • 无聊

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  • 翊~

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    再定外围方框的围栏

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    在加楼梯以及上面的围框

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    定框定线定点

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    定向 处理线稿后记得检查

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