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二次元插画-空间造型基础

室内场景的几何概括-演示2

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:40

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  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

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    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    先把图框选住描边

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    画辅助线确定灭点灭线,定高度,定位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    qq截图后的图像可以直接复制到ps软件中

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    先确定重要的透视线

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    墙体凹陷用垂直水平线

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凉乞钞(想获得d)

    凉乞钞(想获得d)

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    先找一点透视原图的灭点和视平线,概括原图所用到的几何体,用俯视或者平视图判断位置,这一步之后剩下的内容都是看情况估算长度,简而言之,不难

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

    0

    室内场景概括步骤 1.根据透视线定好灭线 2.通过目测确定好整个室内空间的透视线 3.确定好家具的位置 4.确定好家具的厚度 5.确定好墙面

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

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    室内场景概括 空间→物体

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    室内场景概括

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    先定区域再切分

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

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    画正方形里面的正方形对称,先补对角线辅助线

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    用对角线去找窗户的位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 洗头水

    洗头水

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    灭线灭点单独一个图层

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    灭线跟消失点这个图层要单独去建

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    绘制后几何的一个框架

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    确定视平线和消失点,还有灭线的高度

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    定好空间的大概位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    床的一个区域

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

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    善于用QQ截图和睦测法,不偏差太多也可,线稿不一定要对应(可微调)。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • Theia

    Theia

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    室内场景概括步骤 1.根据透视线定好灭线 2.通过目测确定好整个室内空间的透视线 3.确定好家具的位置 4.确定好家具的厚度 5.确定好墙面

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    主要概括

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    确定灭线位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    定好空间位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    大致概括

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    对角线确定窗户的位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 三渡秋

    三渡秋

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    先确定视平线和消失点

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 温暖团团

    温暖团团

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    做好基本框架

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    描线

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 翊~

    翊~

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    根据自己的概括而定

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 翊~

    翊~

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    通过对角线定窗户

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 翊~

    翊~

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    画完以后检查一下,有无遗漏的透视线未擦

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 萝卜呀

    萝卜呀

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    1.框选工具--描边--画出框架 2.截图画出消失点作参考

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 凌昕

    凌昕

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    先矩形选框工具,描边(可以不输入像素中文只写数字),ctrl加d取消选区,移动工具移动

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    找灭点水平线,可以先画好截图工具接下来以便对照

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • tyhka

    tyhka

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    墙

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 用户8463

    用户8463

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    定位

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 小Q

    小Q

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    先找一点透视原图的灭点和视平线,概括原图所用到的几何体,用俯视或者平视图判断位置,这一步之后剩下的内容都是看情况估算长度,简而言之,不难

    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-594-119段段

    EC-594-119段段

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    墙有凹陷

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

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    比例定位

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
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