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二次元插画-空间造型基础

室内场景的几何概括-演示2

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:76

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  • 傻雕的世界你不懂

    傻雕的世界你不懂

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    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    先把图框选住描边

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    画辅助线确定灭点灭线,定高度,定位置

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    qq截图后的图像可以直接复制到ps软件中

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    先确定重要的透视线

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 凌昕

    凌昕

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    墙体凹陷用垂直水平线

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    刚才我们对一个建筑模型进行了概括。然后呢?接下来我们做的是一个室内场景。在这个室内场景我们在理解的时候呢,我们先去理解它的一个空间是吧?然后再把它的物体给它放进去。室内场景的话,我们在先去理解他一个空间,是吧?这样的话是咱们一个理解方式,我们先说这个空间。最简单的一个理解方式就是找一个盒子的正面给它切掉。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后在这个正面的基础上,我们剔除这个面。我们从上面来看。这个区域是放这个的比较大的一个床的一个区域。是吧?这个是一个长方形是吧?当然这个床的话相当于在一个长方形的基础上,替一个小长方形。那我们把这几个东西给它组合在一起就可以了。。。。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    其实这主要的一个概括就是这些内容。刚开搞的时候呢,为了大家更好的画这些素材。然后多加了一个框。为了大家更好的去判断。在画的时候我们肯定要先画这个框是吧?在这个框画的时候呢,当然也是可以根据目测的方式。这个高度会高一点。。。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这个稍微短一点。我们先定一个这样的框架。但有的同学可能在做的时候这一块会容易出错。比如说你也可以在这上面去新建一层。然后找一个这个框选工具。从这个点开始,然后给它拉一个这样的选区,然后拉完之后呢?

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后我们去右建一下。这边有一个描边。然后描边的话,我们选择一个稍微大一点的4像素,然后用一个黑色,Ctrl加D把选区取消掉,然后呢?然后把它拖过来ctrl加E,然后把它缩小。感觉空间不太够。这个稍微画小一点,影响也不大。然后做完之后呢?我们再去给他。在这个基础上,新建一层之后,开始来去画,但画的时候,我们就要先定它的一个辅助线是吧?。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    想要这个根据它的辅助线来的话,肯定不是从这个点来开始画。不是像这样子的。从这个点开始画。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    那我们先来确定它的一个视平线。还有它的一个消失点。那我们在画的我们。可以用我们的一个截图工具,因为这一块的话,咱们定的是一个偏向于目测的一个点。当然有的同学你特别纠结画得不一定要画的非常准的话,可以用这个直线工具。但道理都是一样的。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后我们做完之后得到这个点,再去做它的一个水平的线。然后我们在这基础上开始再去看一下它的这个灭线,灭线的高度大概是在这一张图的。1/2往上一点。这一块的话,大概是在灭线的往上1/2,这个是1/2多一点。那我们先把它的这个比例先给它记住。我们先去给它记住。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    如果这一块你害怕忘的话。你可以先把它贴到刚才这个东西先贴到这个画布旁边。用QQ截图的话,你把这个图片截完了图。贴到咱们的这个糊涂账上。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    电脑画的话这些辅助工具就会比较多一点。点击完成画板。贴到这边。实在不行的话,有这么一个备份是吧?然后我们再来找一个笔刷来去画

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    想当上画画王的男人(这句话语法好日语)

    0

    先找一点透视原图的灭点和视平线,概括原图所用到的几何体,用俯视或者平视图判断位置,这一步之后剩下的内容都是看情况估算长度,简而言之,不难

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    找一个红色吧。1/2稍微往上一点的位置是吧。然后老师这样定的时候可以多分几个图层。多分几个图层在定的时候,你看这样的话。这样定它的消失点就好定一点了。把这些图层可以给它关掉,这些都可以关掉。图层一多容易画错图层。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    所以说必要的话,你们可以就是多分几个图层一个名称。做一下这种备注什么的。把它定好之后呢,我们看在这里。这个地方大概是在1/2的位置。当然这一块不是定得那么的准。只是相对来说是这个准度。然后这一块会稍微再往上一点。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    我们定好这块之后呢,我们再来去定它的一个这一块屋顶的这个横面。这个这一块大概是占多少?你要比这个点稍微往下一点。大概是在这个位置。这样的话,我们定好这个点之后,我们再往下。去给它做一条这个垂线,这边我们也做它的一个垂线。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    这边连的时候,差不多这个角这一块这么附近来的,直接连这个角就可以了。当然多一点,少一点不一定非要是对角。然后这边的话可以我们看一下这边的距离稍微往上一点。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    那我们这样呢就能给它,把这一块给它定出来。一开始我们空间的话就给确认出来了。然后定完之后呢,我们再来去给它往下画它一个空间的区域。我们先把他床的位置给它定出来。这一块的话,我们看一下它的一个位置啊。这边的高度大概是多少?我们可以这样来,去给它目测一下。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    然后它呢,这边会有它这边的一个距离。这边会有这样的一个宽度。然后我们要把它给他它一下。这样的话呢,我们就能把一个床的面积给它定出来了。定出来之后呢?然后我们再往上去画。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    在这个时候呢?老师就可以新建一层了。然后再找一个蓝色吧。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    然后再找一个蓝色吧。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后再找一个蓝色吧。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    看一下这边的一个比例是多少?大概是1/2往下它的位置。先把这一块的区域先给它定出来。腾过来一个面。这个的话就是这个床的区域是吧?那这个时候你会发现这一块定完之后,你们连完之后,可能会发现这个的。这个正方形的话会触到这个墙墙面里面。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 狐狸尾巴

    狐狸尾巴

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    室内场景概括步骤 1.根据透视线定好灭线 2.通过目测确定好整个室内空间的透视线 3.确定好家具的位置 4.确定好家具的厚度 5.确定好墙面

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    这为什么呢?因为我们在画的时候呢,要从这个地方开始画,这样的话就不会出现这种情况,因为我们要贴到这个墙面,我们要从这一块来去做。因为贴到墙面的情况下,是在这个范围内的。因为这条线就是触在一块的。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后我们再去把它的这个框架给做出来。做完之后在这基础上,再来去给它做这个一个型体的切分,然后我们这边是要定一下它的厚度。这边把它的厚度给它定一下。这边再做一下它的水平线。这边再去定一下它的厚度。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    后面这一块会比较窄一点。因为它隔得比较远一点。然后我们先把这一块给定好,定好这个区域之后,再来去给它定它的一个墙。墙这一块会有一个凹陷。上面会有一个凹进去的区域,然后在这个基础上,然后呢?这边会有一个这种凹陷。这一块呢,我们要往上去画。然后这边的话呢,再去给它连一下。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    然后这边做一条垂线,能看到这种小面,是吧。这一块的这个小面能看到一点。然后这边也会有这么一块啊,这一块我们看在哪个地方?还是在这个地方,参照一下,找到这个点。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    然后从这边再画一条这种水平线。然后再让这个线连到这儿啊。这个灭点中间。然后再做一条这种垂直线。然后这边的话呢,我们再去。把它这个墙的这一块分的大概给它画出来。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    这样大概目测一下切分就可以这一块。你看看这边的一个距离就可以。然后后面窗户也给它定一下。窗户的话呢我们可以把这个我们可以在上面新建一层。找一个其它颜色。这边给它定一下 ,然后在这边给它定一条。它底下这一个面给它定一条,定这种对角线

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    然后你看这块大概是要小多少?最后再连接这几个点就可以了。给它平分一下,这样的话呢我们就把它的一个基本框架给做出来了。做出来之后呢,然后在这基础上呢,然后再去给它降低一下不透明度。给它做一下合几层

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    然后低一下不透明度。可以去给它画了。再去给它找一个笔刷。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    用一个黑色。这边连过来,然后再往下走,然后再往这边往下,先把这个框架给定出来。定出来之后,我们再进行对它进行一个描线。把这细小的转折一定要给它控制好。有些同学可能顺手就会加这条线。这条线不要加。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    然后再往下去给它窗户这边给它定出来。有些地方你看在连这些线的时候,你感觉连不上去什么的。你就给它稍微给它调一调。床也给它画上去。后面这个面的话,这个边要稍微窄一点,因为它透近大远小

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

    0

    同样这边这块我们下来,这边漏掉了一块是吧?如果出现这种漏掉情况,我们可以怎么办?我们可以找它的一个灭点。这样连一连。然后我们可以新建一层。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 光点

    光点

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    把多余的地方给擦掉。所以说这个灭线跟消失点这个图层一定要单独去建。单独去。后面用的时候,你这样你漏掉的时候就给它加上去就好了。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    这边给它下来。这边下来。这边给它连过来。这样的话,你看咱们一个知航图几何体的基本框架是不是就做好了?再把这个多余的线给它,多余的透视线。给它关掉了。然后呢我们可以在这基础上再检查一下。看有没有什么遗漏的东西?或者是一些要清理的线条。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 光点

    光点

    0

    那咱们今天的一个练习的一个展示的话就是这个样子了。

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫尾草

    猫尾草

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    室内场景概括 空间→物体

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    室内场景概括

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    先定区域再切分

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 洗头水

    洗头水

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    画正方形里面的正方形对称,先补对角线辅助线

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    用对角线去找窗户的位置

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 洗头水

    洗头水

    0

    灭线灭点单独一个图层

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    灭线跟消失点这个图层要单独去建

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    绘制后几何的一个框架

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    确定视平线和消失点,还有灭线的高度

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

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    定好空间的大概位置

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  • 欧阳果子

    欧阳果子

    0

    床的一个区域

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  • 大头垫脚石

    大头垫脚石

    0

    善于用QQ截图和睦测法,不偏差太多也可,线稿不一定要对应(可微调)。

    室内场景的几何概括-演示2
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  • Theia

    Theia

    0

    室内场景概括步骤 1.根据透视线定好灭线 2.通过目测确定好整个室内空间的透视线 3.确定好家具的位置 4.确定好家具的厚度 5.确定好墙面

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 温暖团团

    温暖团团

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    主要概括

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    确定灭线位置

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    定好空间位置

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    大致概括

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    对角线确定窗户的位置

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  • 三渡秋

    三渡秋

    0

    先确定视平线和消失点

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  • 温暖团团

    温暖团团

    0

    做好基本框架

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  • 温暖团团

    温暖团团

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    描线

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  • 翊~

    翊~

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    根据自己的概括而定

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  • 翊~

    翊~

    0

    通过对角线定窗户

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  • 翊~

    翊~

    0

    画完以后检查一下,有无遗漏的透视线未擦

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  • 萝卜呀

    萝卜呀

    0

    1.框选工具--描边--画出框架 2.截图画出消失点作参考

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    先矩形选框工具,描边(可以不输入像素中文只写数字),ctrl加d取消选区,移动工具移动

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 凌昕

    凌昕

    0

    找灭点水平线,可以先画好截图工具接下来以便对照

    室内场景的几何概括-演示2
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  • tyhka

    tyhka

    0

    墙

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  • 用户8463

    用户8463

    0

    定位

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  • 用户3568

    用户3568

    0

    底座开始

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 小Q

    小Q

    0

    先找一点透视原图的灭点和视平线,概括原图所用到的几何体,用俯视或者平视图判断位置,这一步之后剩下的内容都是看情况估算长度,简而言之,不难

    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • EC-594-119段段

    EC-594-119段段

    0

    墙有凹陷

    室内场景的几何概括-演示2
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  • 用户4072

    用户4072

    0

    选框工具,再描边

    室内场景的几何概括-演示2
    室内场景的几何概括-演示2 课程:二次元插画-空间造型基础
  • 猫是一种猫

    猫是一种猫

    0

    比例定位

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