
增进头像的材质刻画 ------------------------------- 1.头发 深底色 (1)固有色(一般在明暗交界线附近) (2)二分光影:正片叠底+带有一点色相的阴影 (3)润色:在靠近皮肤的位置,选用肉色+柔光图层+喷枪,可以让衔接起来更协调 (4)高光:尽量少用纯白色的高光,特别是深色底色的头发,更要用带色相的高光 (5)高光之下加点更重的颜色(突出高光的形态) (6)再用柔光图层给高光加点更重的颜色 浅底色(与上面的区别) (1)二分要更加带色相 (2)淡色的头发不需要做太多的暗部变化,但要做更多的亮部变化 (3)柔光图层+喷枪+鲜明的颜色,做亮部的炫彩,暗部的过渡要用深色点 (4)为了高光更明显,淡色头发的高光要范围更大 (5)淡色头发的线条尽量偏灰点,不要明度太低 2.皮肤 (1)皮肤记得肉色,不要偏黄 (2)阴影也要带肉色 (3)腮红先一笔偏橙的喷枪轻刷,再一笔粉色的喷枪刷过去(不要反复刷,尽量一笔) (4)腮红线正片叠底作几条细线 (5)皮肤的腮红色由上往下分三段(额头到腮红顶,腮红,腮红底到下巴) (6)想让皮肤更加白皙,选用更粉嫩点的底色,暗部更带色相,柔光图层加点顶部亮部(皮肤冷暖不仅仅是底色问题,还有暗部的颜色) (7)黑皮:偏红的颜色,而不是棕色(永远记得只要是正常人就要带血色) 3.金属 (1)固有色不用特别亮,明度大概70-84之间 (2)金属的特点:高光轮廓清晰且亮,暗部更暗,明暗对比强、鲜明。 4.银 (1)暗面稍微带点蓝色的色相,亮面稍微带点黄色的色相(不要太明显) (2)依旧是金属材质刻画 5.毛球 (1)圆的基础上多了很多叶片状的凸起(类似画灌木丛) (2)用暗部阴影来暗示出毛球内部的结构 (3)内部作出渐变(带透明度的笔刷或者模糊工具),不用每个暗块都作 (4)反光稍微加一点点就够(稍微带点色相,可以是黄) 5.结 (1)涉及红色时,饱和度调高一点,亮部细节少一点 (2)分清中国结的每一条线的前后关系,用暗部表现出来 (3)柔光或强光作下偏橙红色的渐变感 (4)边缘作下柔化处理,小体积强化一下。 (5)结的高光与布料类似,稍微带点就行不要过于强调。 --------------------------------- 1.柔光模式加喷枪适合用来做过渡和提亮 2.宁红勿黄 3.不同材质的刻画不要统一处理
头发: 1、找到头发的固有色(明暗交接线附近的颜色) 2、上光影:利用正片叠底(不要完全没有色相) 二分:是在画头发的二次造型(不要太过于敷衍,因为头发的造型会影响头发的体积感) 3、润色:是为了让两个物体之间链接更加协调 4、高光: ①、尽量少画纯白的高光,因为会对比比较强烈(尤其是偏重色的头发) ②、修饰高光边缘形状(让边缘有透视效果) ③、在高光之下加一点比较重的颜色(更加强烈突出高光的形态) ④、给高光加入慢反射光的感觉 画亮色头发时要注意,暗部不会太暗 对比度更加偏颜色一点 (色相不对调色相,明度不对调明度) 亮色头发的特点,投影比较浅,也尽量少一点 计量让亮部面更多显得更加干净 亮部添一些柔光,暗部可以稍微偏暗一点点 头发要有透气性 亮色的高光偏白(可以强烈些) 头发的高光区分材质 皮肤: 怎样表现皮肤的肌肉 皮肤尽量不要太黄 投影:画的时候不要太闷,添加更多有饱和度变化的颜色(特别是明暗交界线) 腮红:先刷偏橙色的,再刷红色的 腮红地方有分区 不同肤色有不同表现 如果想表现肤色更白皙(可以让固有色稍微偏红一点点) 投影更加偏红 用正片叠底选色时,要先把色相选对再去调整明度,颜色优先,明度不行饱和度更高 能用色彩解决的东西尽量用色彩解决 黑皮: 要更加偏红点 金属: 考虑它的造型(固有色偏暗一点) 暗部饱和度不需要太高(宁红勿黄) 先把明暗交界线画好 高光:渐变要注意它的形状 暗部:更重一点 金属要确保它的立体感,强光层、暗部、边缘 银:高光很强烈(和金属一样) 二次金属的特点:不要画太多的调子,不要把调子画的太多的渐变和柔和,要把对比加强,也可以加一些色相(一点点色相就可) 毛球:画的时候加一点反光, 涉及到红色:把饱和度调高一点亮部细节可以少一点,但纯度要保持好 1、做好材质,做好高光 2、材质变化后要保持2分明确 (需保持原有二分光影的感觉) 知识重点 1、熟悉各种常见材质 2、养成规律的作画步骤 3、熟悉细化的意义(不同材质调子的区分) 常见误区 1、材质的对比统一处理 2、没有任何准备别匆忙作画