
三视图 --------------------------- 目的:对角色的立体解读 正视图 1.头部重点:颅顶,脸颊 2.头发外轮廓不要坑坑洼洼的。 3.两眼之间隔着一个眼的距离,眼到中线隔着一个眼球的距离 侧视图 1.头发纵向都会带有一种重力的曲线并随着曲线的流向汇聚到头部中心点 2.头发横向中心点更厚两侧更薄 3.转折点:鼻梁中心,鼻尖,上嘴唇,下嘴唇。 后视图 1.头发流向:从头顶中心皮球般的曲率向下,到后脑勺向内收缩 2.脖子是连接到后脑勺的,并不是直接平着接在那 -------------------------------- 最后上完色清线时可以让头部线稿稍微不那么闭合,可以显得不死。
三视图: 多角度绘制的意义: 多角度的思考对“了解角色”相当有效,能很好训练对角色的立体解读,让绘制的角色更鲜明立体。 透视比较平: 首先定位脸颊和头骨 注意不要坑坑洼洼,注意整体造型 脖子稍微收缩 鼻子分为两部表现鼻翼和鼻底 年纪比较小:三角区比较紧凑 年纪大:三角区分散 注重节奏的钝角使角色更干练,注意凹凸之间的变化 不要把所有的线连成死线 绘制眼睛: 知识重点: 1、注意角度各个部件的丰满程度 2、摆放的表与里 3、记忆凹和凸带来的变化 多角度对观察的应用: 1、不平均(不对称)不平行(头发) 2、给不同造型赋予情感:“暴躁的造型”“温柔的造型” 常见误区: 1、现实骨骼肌肉刻画过度导致的美观问题 2、二次元结构的过于简化