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1.一次到底 2.起笔别压,慢慢接触 3.收笔别太早或向别的方向 4.干净利落 5.PS里画笔导入是F5 6.用力线条会变粗 7.画直线最好两边尖中间粗,干净利落果断
一、对于复杂的形体要先分区域,分图形再去拆分 二、剪影在一定程度上能够暗示物体造型,所以外形处理,线条等要处理干净。 三、前期用造型明显的素材练习为了更好的学习 四、很多形状都可以用圆角方的方式去切分,描完临摹时要把大的比例和图形交代清楚 五、复杂的图形要学会用切分组和的方式去理解,线稿的处理要清晰。起线稿的时候需要先起草稿,画圆等不好把握的形状可以用分段的方式来起
抄同学笔记 1.找关键、转折点,定点连线,用几何图形进行拆分、对多余的线条进行擦除(原图) ,2.用点和线条做大体框架,补充几何图形(临摹) 3.对图形进行拆分(临摹) 4.进行粗描线(临摹) 5.进行细苗、对图形进行形状调整(临摹) 注:描线时注意转折 可以用点定起始点,终止点,进行定点,定形 ①1、先定点描边(复杂的地方用基本图形概括),后用别色标出外轮廓 2、大致图形定框架,找对应定点画出外轮廓 3、标内部细节
抄同学笔记 宁方勿圆 切分方式:1.先看大体形状分好区域看好每个区域分别是哪些几何体把这些几何体的区域分布画好,可以适当的用曲线去拆分避免偏差,也可以用多个直线去踩切分点。 2.大体的体块出来了过后,就可以进行内部角色的图案和五官以及衣物之类的几何体切分了 3.最后描外边也就是大区域几何切分的外轮廓可以用粗线条去描用不同的颜色去描可以区分部位
抄同学笔记 1.鉴赏分析线稿: ①处理后的线稿视觉效果更强。常见处理方式有外轮廓加重(外形加重)和交线处加重(卡点处理)。 ②线条可以体现空间、疏密、明暗关系。 PS:线条的处理有几种方式:卡点、局部加重、轮廓加重常用,排线、暗部加重目前阶段不常用。 2.处理线条细节的区域 ①卡点:两线交接处平滑地画几笔,不要毛躁。 ②加重时,外轮廓加重可以通过调节画笔大小来画,局部加重的话在脸颊和鼓起来的地方拐弯处画粗一点即可。 ③补充:(1)目前线稿要求细致度比较高,为了初期更好学习;(2)线条细致程度不是判断线稿的唯一标准。 加深外轮廓:魔棒工具选中外轮廓,然后CTRL+Shift+I反选外轮廓,切换回(选框or套索工具)点描边(居外) 1.画的不够重可以复制一层图层,细节夹角再加重。 2.按CTRL鼠标按住图层,变蓝色,再同时按住alt向下托得到复制,再合拼好修改。 3.外轮廓加重,魔术棒选中区域shift CTRL+i选居外,黑色。再点居中调整




