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它的视平地线,在视平线的上面和下面,比如说在这个位置,比如说在第二个位置,在第三个位置,那它们的宽度其实是不同的,这一 点也要注意,底下这块比 顶上的圆弧弧度要大一点,因为是这个原理,有些人也会用这种方式去理解,把这个圆柱体当成是一个长方形的盒子,在这个里面来去画一个圆柱,有人也会去这样去理解,简要带一下,这种理解方式都可以
这一块 的透视的话,我们可以建立在一个方形基础上,其实我们知道这个圆柱是一个正圆,它不是一个椭圆,它因为透视的原因,它会压缩变成一个椭圆的一个状态,那我们再看的时候呢,首先把方形里面切一个圆,是吧,因为透视的原因,它会被压缩,是吧,在此基础上这两条线,也会往一个点来汇聚,这就是一个透视下一个纸片上圆的一个状态,对吧
刚刚我们画的是方形的物体,现在我们来去画这种圆柱的物体,圆柱的物体我们先 画一个圆,再画,一个圆柱的包,首先我们先来看这个圆柱,我们理解圆柱的时候呢,该如何理解它的一个透视呢。
我们做完之后在这基础上进行一个描线就可以,然后我们可以去把它描一下线,我们可以去给它找一个其它的笔刷都再去试一试,在这一阶段 试一试,可能会找到一个特别喜欢用的笔刷,这样我们目测的一个方式,就能把包的一个几何概括就做出来了。
这一块我们可以借鉴一下直线工具来去画,我们可以这样来去看一看,这样做完之后呢,它的基本的一个框架就做好了,做完之后 你稍微有点大或有点小,Chrl+T给它压扁一下,这样的话也是一个处理方式。
这边也是我们往这边来去走,然后再往这边去走 ,这一块一定要注意,有些时候画会出现反向透视,什么叫反向透视,这本来是往一个点汇聚,结果你 是往两侧 的方向来去走,所以它的透视是反向的,是容易忽略的一个点
创作准备(找参考) 1原型人物 设定集动画截图 网 (花瓣,堆糖,百度,淘宝,pinterest, pixiv, artstation 2.表现风格参考:年龄、表情、发型 3.肢体语言:头颈肩关系
然后这一块也要往这边走,有些 时候画的时候倾斜 不是很明显,我们需要给它去 校对一下,可以用那个直线工具,给它多拉一点,这样 去看一看,拉完之后再撤销回来,这个看上去感觉很别扭的话,撤销回来就可以
我们在这基础上是往上收,这一块你尽量把线画得长一点,稍微长一点,大概你知道你的线是往哪边走,上面这一块感觉不太够,这一块的宽度、高度大概是在多少,我们在定一下它的高度,在高度基础上再往上 去收,这一块一定要记住,这两条线的走向最后会相交于视平线无点,不是在画面外面
我们先定它底下这一块,底下这块的倾斜度会更小一点,这边会更大一点,这一块宽面会更缓和,角度会更缓一点,这块画的 时候老师是直接l拉过来,你们画的时候用画笔直线工具给它连一连,或者用直线工具,直线工具它有一个好处,从这个点来去拉,给它校对,这一块到底是在哪边,这是一个办法