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头颈肩的骨骼结构 主要区域:头,胸腔,上臂,脖子 重要骨骼结构:锁骨(胸腔区域的顶端,中止于肩膀顶部的关节处),肩胛骨(锁骨的后侧,图形化可以概括为三角形) 主要肌肉结构: 胸锁乳突肌(脖子侧面,大致是长条形) 斜方肌(位于脖子和锁骨之间,从正面和侧面看大致是三角形,背面看类似于四角星) 三角肌(肩膀的关节处,顾名思义可以概括为三角形,但也可以概括为四边形) 胸大肌(位于胸腔的大约1/3处,可以概括为五边形。女性胸肌因被乳房遮挡,且不如男性胸肌发达,故不明显。胸肌需要表达出厚度) 腹肌(腹部的肌肉) 背阔肌(主要位于背部,类似于三角形,与斜方肌相邻) 各类肌肉骨骼结构在二次元中的表达: 胸锁乳突肌:通常概括为两条线,从颈部顶端延伸到锁骨处(不要与锁骨相连) 锁骨:弯钩+斜线 胸大肌:直线处断连,转折区域则保留 背阔肌:断连方式加小三角即可(体型瘦弱的或者女性角色可以不加) 腹肌断连方式加梯形(瘦弱/肥胖的男性角色或者女性角色可以不添加)
体块简化原理: 二次元的人物本身就是简化的人物 简化思维主要为图形化和块面化两种 头像按照块面化划分,主要分为三个关节(脖颈,两侧手臂),两个大体块(头和胸腔),和两个小体块(两侧大手臂) 角色中的体块 正常站立下体块石根据脊椎的趋势决定朝向 因脊椎并不是直线走向而是存在一定的弯曲,故头部,胸腔和胯部体块朝向并非相同,胸腔一般朝上,胯部朝向为下
男女头颈肩的比例关系 儿童:肩宽略小于头长,大约在0.8上下浮动 ,男女均是如此。 少年:一般在1.5-1.8之间浮动 ----课外资料:根据书籍《正太少年的绘画法》不同年龄男孩子的头肩比例大约为 4-6岁:0.75± 7-9岁:0.8± 10-12岁:1± 13-15岁:1.2± (根据画风不同会有所浮动)---- 成女:1.5± 高中:1.4± 初中生:1.2-1.3 小学高年级:1-1.1 成年男性:2左右(强壮的会更宽)
头颈肩关系与动态分析 一个完整的头像通常不只有头部和脖子,还要体现出肩部和头发,这样才能被称之为头像 短发可以使用画脑袋再加颈部和头发的方式,以形成一个完整的头像。但对于较长的头发来说,还需要追加肩膀的信息,不然看起来会很怪 画出头颈肩不只是为了和头发进行搭配,不同动态角度下的头颈肩能塑造出多种多样的头像。 不同类型的练习难度 平视<平视+动态<背影<轻微透视<轻微透视带动态 学习时建议循序渐进进行