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配饰: 与布料软硬有关。以蝴蝶结为例子: 1、细线蝴蝶节(类似于鞋带),注意线的前后与穿插 2、宽带子蝴蝶节,注意边缘的结构立体感,中间加褶皱,线条比较硬。 3、蓬松的蝴蝶结(美少女战士),注意前后关系,硬度比第二种稍微软一些。 4、比较扁的蝴蝶结(小发夹),单独用一个东西绑住中间,所以中间无褶皱。 5、布绑起来的蝴蝶结,面积比较大,布有垂坠感,褶皱比较多。 以锁链为例:因为是一个扣一个,要注意面的关系。考虑锁链本身的厚度来画透视,免得死板。活用锁链画法可以设计很多配饰。
在画完线稿后,对该图层区域的上方点击“锁定透明像素”然后再用浅一些的颜色来根据不同的地方调整深浅。个人理解若是光照的话,向光区线条浅一些,背光区线条粗一些
纯线稿演示: 1、在草图上勾线画线稿。勾线顺序:头-人体-人手-衣服-头发轮廓,最后勾五官。注意图层建立与切换。线条注意封口,橡皮擦修好线条接口粗细。 2、新建图层,用魔棒选取线稿外轮廓,右键反选,右键描边(位置居外混合正常宽度3像素),描外轮廓边。 3、建组收纳线稿图层。 4、拷贝组成为新的图层,选择线稿的线交叉的地方,羽化5并复制以加深线条。 5、部分线条颜色加深/加粗。 6、加细节。身体上画出石头的裂纹,头发上画出木头的年轮。
水:流动的柔顺曲线,末端可以溅起来一点且有小水滴。大水时线条比较硬溅起也比较夸张。和画头发差不多,上色时有区别。 火:S线条往上走势,内部排小细线表示颜色区分,偶尔有弹出来的火星。 石头:菱角线条硬,用点点表示颗粒感。点点还能点出明暗,暗的地方多一点,亮的地方少一点。大面积可直接用网点纸。 玻璃:注意要把后面能看到的东西画出来,边缘上表现玻璃材质与厚度的感觉。带水玻璃杯的后面阴影,因为有光的折射,会有一块亮面。
多学会动脑,多角度思考。 方块大体结构,骨骼结构,肌肉结构。在细化。 近大远小,进实远虚。肌肉要圆润,骨骼要有力。