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五官是有些许的容错。每个人的五官是不太一样的。 二次元画法的眼睛依旧是在中线的位置浮动,绝对不会离中线过远。 一般会向中线下方移动一点。(上眼睑依旧是在中线上
头部的结构从简单的体块开始 从正面开始,以圆起形,连从圆形的两侧向下成倒梯形,从倒梯形中细分出下颌骨(下巴) 纯侧面则是忽略鼻子嘴巴的斜度,从圆的侧面画出直线,确定好下巴的位置。圆测中间就是耳朵的位置,随后从从耳朵下面画出下颌骨确定出下巴 半侧背面,还是圆起形。因为能够稍稍看到一点脸部的侧面,还是由圆的一侧直线(向内倾斜一些)画出,确定好下巴的位置,下颌骨也从大概四分之一宽度的位置画出下颌骨 如果是偏向五大三粗的人下巴可能会相对宽一些 其脸部的变化就是脸的长短以及脸两侧的轮廓角度的改变
在绘画人体的时候确定好了头身比的高度后对分高度找出屁股的位置确定出上半身的位置,随后再从下把底部到屁股之间的位置等分找出乳头和肚脐的位置 再将下半身的比例对半分确定出膝盖底部的位置,将草图画出后。再去对小腿(膝盖底部到脚腕进行拉长处理和大腿等长。就可以让人体看上去舒服一些。 如果还需要对头身比进行调整,可以从下巴下巴开始圈住身体进行调整。这样上半身的比例还是不变的 也可以直接把大腿和小腿的长度直接画成一样长
在画Q版时一般会用1.5、2.3头身,而4、5、6这三个偏向写实一点的头身比是相对尴尬的比例。属于是萝莉的身高 根据风格来选择头身比的比例 一般二次元的头身比是在4-9之间。 无论是哪种比例下巴到乳头到肚脐到屁股距离之间的比例永远是一样的距离
人体的比例上半身从顶部到屁股的位置和屁股到足跟底部的长度相等 从头到脚后跟底部的距离四分之一处(下往上)为膝盖的位置 在二次元中,角色的腿部往往会拉长一点 另外有一点需要注意。角色如果乳房很大,属于巨乳角色。就需要注意不能把乳头还是画在二头底部的位置,主要还是根据所画的角色来进行变动。(找参考)
人体的比例是以头的高度为单位来度量身高 亚洲的女性一般会在6-7头身的比例。甚至会出现五头身的比例 在现实中。大腿根部到脚后跟的位置这个长度中间点的位置则是膝盖底部位置,一般情况下人的大腿会比小腿稍稍长一点。但每个人的比例都会又稍稍的不同,总体是一样的。 在二次元的绘画中,如果按照真实的比例来进行绘画就会显得不太好看,所以会把小腿拉长到和大腿一样长,甚至是稍微长一点点。 但首先还是需要对人体的基础比例进行了解掌握。 人物的头身比里,第二个头所在的位置就是胸部乳头的位置(乳头在胸部三分之二的位置,印象里),第三个头的位置就会在肚脐的位置。第四个头会在屁股的位置也就是胯底的位置。第五个头则是会在膝盖上方,但没有明确的位置。不太好画
本套课程主要为人体结构的理解,不会刻意去讲解肌肉 大纲: 1、女性比例 2、男性比例 3、头身比 4、头部结构 5、五官 6、头颈肩 7、身躯 8、手臂