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把整个框住填一下。 然后ctrl+u,明度调成76。 合一下图层。 再框出来。 然后上方选择滤镜——液化。 使用液化进行调整,作细微调整。
眼睛的画法与类别 一、认识,二次元中的眼睛 1)日系的眼睛比较大 2)上眼睑比较厚 3)内眼角不闭合 2.简化与不同类型人物眼睛的概括 1)眼睛简化方式(宁方勿圆) 找到外轮廓,每条线长度不同,上面或下面遮住→点性,强化/细节丰富 2)不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:眼球比较大 少女:眼球比萝莉小一点 御姐:眼球更小,显得成熟,比较像真人 少年:眉毛稍微粗一点 青年:像御姐,眼角像梯形 大叔:眉毛厚重,皱眉的小细节 3)常见眼睛的绘制步骤 第一步,分析眼睛类型,定轮廓;第二步,画上眼皮,眉毛加重,画双眼皮,可画美瞳(※);第三步,画睫毛,打弯;第四步,眼角尖加点或画睫毛。
眼睛的画法与类别 一、认识,二次元中的眼睛 1)日系的眼睛比较大 2)上眼睑比较厚 3)内眼角不闭合 2.简化与不同类型人物眼睛的概括 1)眼睛简化方式(宁方勿圆) 找到外轮廓,每条线长度不同,上面或下面遮住→点性,强化/细节丰富 2)不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:眼球比较大 少女:眼球比萝莉小一点 御姐:眼球更小,显得成熟,比较像真人 少年:眉毛稍微粗一点 青年:像御姐,眼角像梯形 大叔:眉毛厚重,皱眉的小细节 3)常见眼睛的绘制步骤 第一步,分析眼睛类型,定轮廓;第二步,画上眼皮,眉毛加重,画双眼皮,可画美瞳(※);第三步,画睫毛,打弯;第四步,眼角尖加点或画睫毛。
课程总结: 1.面对多种道具,简化处理对于我们来说是最重要的第一步。 2.道具大多是有厚度有体积的,要在头脑里树立横截面起伏变化的意识。 3.道具的朝向面不同,所要刻画的角度要根据具体对象的朝向来。 4.道具与人物要贴合,需要考虑体积线的因素来去做。 5.道具中遮挡关系要适当调整,要体现出道具在画面中的特征。 6.关于道具的观察可以参考网站sketchfab.com