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最开始确定好光源从哪边照过来 先把线稿调淡一些(大概百分之三十)可以按之前涂颜色分好图层的把体积感粗略的搞出效果 然后再把线稿调淡(大概到百分之二十)再细细的做体积感做完不要忘记加上厚度 做体积感就是根据光源的照射该亮的地方亮该暗的地方暗先涂黑暗部再把亮部涂出中间用灰色过度(这是做一个物体的黑白灰关系)最后提高整个上半部分可以把上半部分选中然后直接涂亮再把边缘擦掉这样光源的照射就更加体现出来了
滤镜(最上方)——液化:按快捷键Shift+Ctrl+X召唤液化页面,进行精细变形:向前变形工具:可调整笔刷大小,笔刷往哪里移动,笔下的像素就往哪里移动;重建工具:在想还原的地方画,画着画着就不扭曲了;膨胀工具:把某个地方放大(像眼睛什么的);剩下还有很多不一一介绍了。
剪贴图层蒙版(至少要两层图层):将当前模版转换成剪贴蒙版快捷键:Alt+Ctrl+G,也可以直接按住Alt,把光标放在图层中间,出现图标后点左键即可。
混合模式(在图层位置左上方):溶解:图案旁出现小颗粒;变暗:画画时只保留比本身暗的颜色,亮的颜色不显示,或可以用来遮挡暗的颜色;正片叠底:差不多是透明度反向增加(变暗);颜色/线性加深:也是加深,可以自己试试;变亮与变暗相反;滤色与正片叠版相反;颜色减淡与颜色加深相反;线性加深与线性减淡相反;叠加:对黑白不起作用,因为它是对灰色区间进行影响;柔光/强光/亮光/线性光/点光/实色混合:选择一个纯无光的颜色(黑白灰)50%灰以上使颜色变暗,50%灰以下使颜色变淡;色相:选择一种颜色,不管明暗,帮你改变原来颜色的色相;饱和度:选择一个颜色区域,不管颜色,帮你改变原来颜色的明暗(横着);差值/排除/减去/颜色:色异(画画一般不用,无需了解)选择一个颜色,若原来颜色浅浅的,那这个也浅浅的,反之亦然;明度:与饱和度相像,只不过改的是竖着的。
线条处理方式: 1.卡点(转折处加深/粗线条) 2.局部加重 3.轮廓加重 4.排线(排线可以表现人物情绪) 5.暗部加重 线条可以体现: 1.空间(距离近,线条粗:距离远,线条细) 2.密疏(可以凸显/聚焦重点) 3.明暗(表现出暗面)
配色有三部分组成:主色60%~80% 次色15%~20 点缀3%~5% 一般点缀可以和主色调反着来 可以用颜色直接加上花纹让画面更加丰富 各个部分可以分开来图层图 比如身体和衣服






