A
多点透视拓展
原创
我觉得在各种透视中都有的一个核心规律就是fov也就是视场角。fov越大画布里容纳的景物越密集,压缩成平面后物体畸变越严重,尤其在视域边缘。由此可知fov越大时越容易在画布内出现多个消失点。理论上在绘制时fov不会变,所以消失点之间的距离遵循同一个缩放规则,画布内的景色需全部遵循同一个消失点规则:三个消失点间距离相等时此距离为任意一对消失点间的最小距离(3点简化)。且一点距离视心越近,另两点越远

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我觉得在各种透视中都有的一个核心规律就是fov也就是视场角。fov越大画布里容纳的景物越密集,压缩成平面后物体畸变越严重,尤其在视域边缘。由此可知fov越大时越容易在画布内出现多个消失点。理论上在绘制时fov不会变,所以消失点之间的距离遵循同一个缩放规则,画布内的景色需全部遵循同一个消失点规则:三个消失点间距离相等时此距离为任意一对消失点间的最小距离(3点简化)。且一点距离视心越近,另两点越远

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