概念设计与游戏原画有什么区别?
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概念设计和游戏原画有什么区别?近年来,游戏原创设计师一直是一个炙手可热、前景广阔的工作。相信很多朋友都很好奇这个职业,那么概念设计和游戏原画有什么区别呢?微课菌对这个问题略知一二,所以今天微课菌将向你展示概念设计和原创游戏绘画的区别。
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概念设计和游戏原画有什么区别?其实两个职位的工作内容没有什么区别,所以很多公司都会称呼这个职位概念原画设计。概念设计和原画设计都是指人物、场景、道具等艺术成分和画面的图形素描设计。在项目前期,为后期提供相应的蓝图参考和生产标准。
但是,影视概念的原始设计和游戏概念的原始设计是有区别的。不仅工作内容不同,制作的标准也大相径庭。因为两个行业的特点,原画的输出风格也大相径庭。影视故事,不管是现实的还是虚构的,都必须为了让观众沉浸在故事中,所以现实主义是影视绘画原创设计的关键;游戏不需要考虑这些。它的夸张和跳跃是玩家刻意追求的,所以在设计时更倾向于二次虚拟。
此外,除了角色、场景、道具等艺术元素的概念设计,影视原创设计师还需要考虑镜头使用的安排,因此工作内容会涉及到分镜头桌面设计、/[k0/]房间抠图设计、影视视听语言艺术等。
而游戏原创设计师不需要考虑这些内容,因为游戏是由引擎实时渲染的,具体的游戏画面关系到玩家的操作、游戏的交互和主机的性能,但有时候游戏原创设计师还需要承担插画和加载图设计的工作。
那么,学影视原画好还是学游戏原画好?其实主要看个人兴趣。两个职位都是人才缺口大,薪资水平高的职业。个人爱好会让你在行业里走的更远。但要想成为一名原创画家,不仅要不断提高和打磨自己的艺术绘画技巧,还要在审美和创意上有所进步。
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