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GTA三部曲重制版:刷新了对"重制"的认知,给个差评!

6889人阅读 2021-11-18

GTA三部曲重制版:刷新了对

GTA三部曲重制版:刷新了对"重制"的认知,给个差评 !对于玩家们来说,厂商“炒冷饭”这种事早就已经习以为常。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!


在游戏开发流程越来越久的今天,被疫情拖累制作进度的游戏厂商,总得想点办法分摊高额的开发成本。把那些过去辉煌的经典游戏拿出来翻新一遍,既节省了成本、又有原作的质量打底,安全保险,一举两得,岂不美哉。


老玩家们能看到自己记忆里已经模糊的画面高清化,自然会心甘情愿地为情怀买单;而新玩家们也能借着现代化的画面,一品老游戏独特的醍醐味。


所以当R星宣布把《GTA3》《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品以高清重制的方式带回大众视野之际,新老玩家的欢呼声之高,大概也只有大家心心念念的《GTA6》能与之相提并论了。


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这三部作品的经典程度不必多言,均以远超同时代作品的高水准俘获了无数玩家的心。尽管不是完全重制,但能看到自己的童年打上高清补丁重新回归,大家也还是愿意掏钱——反正,只要不比《魔兽争霸3:重制版》差,应该也不至于翻车。


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《魔兽争霸3:重制版》在Metacritic的用户评分仅为0.6分(10分制),曾一度刷新历史最低用户评分


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结果它还真的做到了。


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在各路“舅舅党”已经把游戏的底裤都扒出来了之后, R星在一个月前才将将公布了《GTA三部曲:终极版》(下文简称GTA三部曲)的存在。


当时,在Reddit上就有一位名为“GtaCheaterMan”的用户爆料了GTA三部曲的细节。他提到这次的三部曲除了画面光影会比原版好些之外,其他地方几乎没什么变化。


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由于没有任何证据,Reddit管理员为这条帖子打上了“错误的”标签。而一个月后,事实证明,他的发言确实是错误的——因为GTA三部曲甚至比原版还要糟糕。


本着实事求是的原则,我也尝试着体验了几个小时的GTA三部曲。当这款17年前的游戏让我的XSX出现了大幅掉帧时,我就开始察觉到有些不太对劲了。


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这台能以4K 60FPS运行《极限竞速:地平线5》的主机,面对GTA三部曲居然还分“性能模式”和“保真模式”,本身就够离谱的了


而当顶级显卡RTX3080 Ti在运行这款游戏也不过40左右帧数时,唯一合理的解释,应该是GTA三部曲的画面和建模水平已经远超这个时代了。


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比如,游戏里的一位主要角色“莱德”是长这样的,健硕的双臂已经有些超出人类认知:


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还有这金刚狼一样的手指,很难想象洛圣都人民的手到底患上了什么先天性疾病。


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看样子超越时代的不是建模精度,而是建模师的想象力。


如果我们把新老建模放在一起对比,或许还会开始怀疑起建模师的审美;


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当你把原画和建模放在一起对比,就更能体会到建模师为了还原原画费了多少心血,当然,我说的是2004年的建模师。


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如果咱们不计较这超现实主义的建模水平,只关注游戏本身,那说不定还能找到更多乐子。


像是时刻身处生死边缘的帮派血拼,过场动画都没结束就惨遭暗杀:


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又或者亲身体验一次“屋漏偏逢连夜雨”的居住环境。


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在农场你能找到“兵马未动,粮草先行”的草堆在跟你玩消失:


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而当你试图跃过一道沟壑,一条木板桥又玩起了“大变活人”:


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发售之初,R星承诺,游戏会保留有原版的感觉。


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既然要追求“原汁原味”,那原版的BUG自然也一个都不能少。


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尽管更换了游戏引擎,但GTA三部曲还是复刻了大量原版游戏中就存在的BUG


今年早些时候,R星的母公司Take-Two的CEO就曾锐评《赛博朋克2077》,并一再强调“我们旗下的游戏都追求完美”;如今风水轮流转,这次的“GTA:2077”也该开始考虑什么时候开放退款渠道了。


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