《对马岛之鬼》将更新2.12 补丁,提高随机生成可重玩性
8738人阅读 2021-11-04《对马岛之鬼》将更新2.12 补丁,提高随机生成可重玩性。今天,《对马岛之鬼》正式宣布2.12补丁将在未来几天发布。在PS5上,这个更新版本是2.012.000。本次更新主要针对马传说的幽灵,在生存和竞争模式中加入随机生成,提高可玩性。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
对每个模式应用了几个错误修复,对每个类进行了几个平衡调整。例如,刺客现在增加了他们的基本暗杀速度,并且可以使隐形攻击更快更安静。比如猎人箭冷却时间减少。
如果你想快速提升自己的绘画水平,且绝对不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训入口:https://www.qingwk.com/school/,也可点击查看更多绘画干货教学:表达不同情感的眼神画法
具体内容
·在生存和竞争模式中,敌人的重生点现在将是随机的,并且会随着每场新比赛而改变。
·然而,噩梦生存将在整个星期内保持固定的生成模式,为排行榜创造一个公平的竞争环境。
·噩梦故事现在每周都有一个固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。
·修复了生存和竞争中的一个错误,即在所有敌人都被杀死后,波浪偶尔会停止生成。
·修复了生存和竞争对手中敌人偶尔会停止攻击的错误。
·为噩梦生存和噩梦故事添加了匹配以填补空位的能力。
·目前,我们正在测试此功能,并将进行监控以确保它不会破坏游戏平衡,并可能在未来根据您的反馈将其删除。
·调整了大厅中的“显示详细信息”屏幕,以包含装备装备的两项特权。
职业平衡变化:
·刺客
·增加了基础暗杀速度。隐形攻击现在更快更安静。
·删除了经验丰富的刺客技术
·替换为新技术,灵巧之手
·调整了部分刺客技能的解锁顺序。
·调整了暗影打击技术的目标。
·暗影打击现在会随着隐身攻击伤害略微增加
·当暗影打击处于激活状态时,刺客对敌人是隐形的。
·猎人
·惊人的箭头
·减少冷却时间(从55秒到42秒)
·灵魂弓箭手
·减少冷却时间(从55秒到42秒)
·武士
·烈焰
·冷却时间增加(从36秒增加到50秒)
·减少使用重击时扩散到附近敌人的火焰伤害量
·减少持续时间(从20秒到11秒)
·精神牵引
·持续时间增加(从11秒到15秒)
·爆炸之刃
·持续时间增加(从11秒到15秒)
·修复了爆炸之刃在某些情况下不会触发爆炸的错误
·浪人
·(注意:尽管下面的物品调整将武士和刺客类限制为最多6颗震荡炸弹,但浪人仍将保持最多12颗震荡炸弹。)
物品调整:
·一瓶液体勇气
·最大解析增益从3减少到2
·失重的精神
·大幅提高装弹速度
·提高绘制速度
·增加箭速
·增加最大火箭数
·炸弹包和禁药
·当装备在武士和刺客身上时,减少了震荡炸弹的弹药总数(从12颗炸弹到6颗炸弹)
·八形之雾
·增加治疗效果
·岩浆炸弹
·修复了与烟雾弹一起使用时影响岩浆炸弹持续时间的错误。
·不再击倒在爆炸中的敌人
其他错误修复:
·修复了Rivals中玩家可以在比赛开始前通过起跑线的错误
·修复了使用单机版传奇的玩家如果拥有导演剪辑版保存数据会遇到错误的问题。
其他原画教程素材推荐:
在小编看来,游戏原画设计师就业前景还是一片光明的,游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化,抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。
简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。
市场上原画设计培训机构众多,课程费用千差万别,国内原画培训机构学费,因城市消费、课程专业度等因素有所差异,原画设计培训机构大多在1500~20000元左右,目前我们所知道的原画培训主要有线上和线下两种形式,价格差别也不小