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全世界炉石玩家,团结起来互相投降

8126人阅读 2021-10-29

全世界炉石玩家,团结起来互相投降10月13日,炉石新模式“佣兵战纪”正式上线,相对于传统的炉石玩法,这个新模式加入了更多RPG式养成要素和Roguelike元素。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!全世界炉石玩家,团结起来互相投降


在佣兵战纪中,玩家的英雄需要花费大量的硬币和经验来提升技能等级,而等级较高的角色,才能在竞技场和副本中获得不小的优势。对网游而言,这预示这一个古老的规则:想赢就得升级,升级就得要资源,资源哪里去找?自然就只有传统的两条路——肝或者氪金。


就像其他游戏中普遍存在的情况一样,少部分玩家会使用“钞能力”一步到位,而对于更多微氪甚至不氪的玩家来说,想要变强,只能将自己的时间花费在枯燥无趣的机械劳动上,这也是“肝”这一词的含义。


但劳动人民总是智慧的,很快就有玩家发现了能够快速获取资源的捷径:


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能提供大量奖励的“神秘的陌生人”事件


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通过在特定关卡中反复触发游戏的随机事件“神秘陌生人”,玩家能够快速收集强化技能所需的硬币,这种将自己卡在某一关卡中反复刷奖励的行为,也被玩家们戏称为“坐牢”。在玩家社区中,除了常规的战术讨论,还能找到不少传授“坐牢”技巧的帖子:


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如何“坐牢”成了玩家们讨论的热门话题


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这种技巧能快速获得资源,也不会影响其他玩家的游戏体验,一时间成了普通玩家的福音,直到几天前,官方的一次热修彻底让“坐牢”成了历史。


根据暴雪官方的更新日志,设计师大幅降低了“神秘陌生人”事件的出现概率,原因是“希望鼓励人们进行更具吸引力的游戏玩法,而不是反复使用过强的英雄来完成低级别任务。”


可以猜到的是,这种试图“指导玩家”的更新反而会遭到玩家们的抵制,但就在玩家社区抱怨不断的时候,一名勇士站了出来,他想出了一种更具效率也极具创意的解决方案。就在他将方法公之于众的时候,一场由玩家自发的,足以载入电子游戏史册的“投降运动”也由此开始了。


这名玩家在社区中总结的方法原理很简单:既然官方不让刷副本,那我们就自己互刷。


根据游戏机制,竞技场中累计一定的胜场也能持续获得奖励,那么理论上一名玩家只要在短时间内不断获胜,就能快速拿到资源。


正常情况下,匹配到的玩家水平相当,谁也无法保证自己能一直获胜,但如果你的对手能主动投降,情况就不一样了。


所以如果所有玩家都能按照50%的几率主动放弃一局游戏,那么只要时间足够长,所有人都能维持50%的胜率,而且由于是开局就投降,所消耗的时间将会大幅减少。


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这位玩家呼吁通过卡片克制关系决定投降者,胜利的概率为50%


也就是说,只要大家能够互相信任,主动放弃一半的对局,那么玩家都能在短时间内积累大量的胜场,从而得到奖励。


但问题是,竞技场中大家都素不相识,谁也无法保证自己的对手真的会拱手让出比赛。


这个场景就像经典的囚徒困境。虽然对于整个群体来说,最优解是按照50%的比例投降,但个人的最优解其实是“永不投降”,因为如果对手选择投降,那么你的目的就达到了;如果对手违背诺言不投降,那么你也不会有其他损失,依旧可以用正常的方法决出胜负。


由于无法互相信任,个人做出的理性选择往往导致群体的非理性,这就是经济学中著名的囚徒困境的由来。


所以虽然按照这位玩家的想法,能根据卡牌类型克制来决定投降的对象,但因为没有其他因素制约,投降的一方完全可以反悔而不会受到任何惩罚。


理论上,这个“用信任发电”的方法并不可行。


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