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《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏

6870人阅读 2021-09-24

《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏。最近,一款名为《魔王与征服》的“塔防”游戏,在预约期拿到了TapTap和B站9分以上的评价。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏


《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏


对于喜欢在手机上玩点塔防游戏的玩家来说,这几年基本处在青黄不接的断粮时期。理论上,塔防游戏应该很适合手机平板这样的平台,在移动游戏早年的发展历程中,塔防游戏也的确一度成为了一个大众游戏类型。游戏的目标感明确,规则清晰,任何人都能轻松明白怎么玩,关卡战斗节奏紧张,场面也热闹,还不用太多操作。


对于那个当年处于拓荒和探索期的手游市场来说,塔防游戏简直是现成的完美游戏模板。其他类型的游戏在手游化的时候,都要考虑手机平台天生的瓶颈,产生大量优化和适配问题。


不得不大幅度更改玩法和操控设计,阉割很多原有的游戏性。但塔防游戏基本可以原样从PC平移到手机上,对于当时的手游算得上降维打击。那个年代移动平台上也的确有很多优秀的塔防游戏,如《植物大战僵尸》《国王保卫战》《保卫萝卜》《坚守阵地》等。


但塔防游戏的优点,反过来也制约了其进一步发展,换汤不换药的防守模式容易让用户审美疲劳。而随着其他游戏的操控方案逐步解决后,塔防游戏“操作少”的优点也不那么明显了。


随着游戏开发理念的发展,塔防逐渐从一种游戏类型,变为了一种玩法元素,像是《部落冲突》《皇室战争》这类游戏,都是在策略和养成的基础上加入一定的塔防元素,也成为了一代经典。但总的来说,如今还能叫得上名字的塔防手游普遍都是好几年前的了,但喜欢玩塔防游戏的玩家其实还有不少,这给新的塔防游戏产品提供了一定的发育空间。


《魔王与征服》便是一个融合了卡牌、策略、塔防、对战的新产品。和市面上一些融合了轻度塔防的游戏比起来,这个游戏的塔防元素要更重一些,除了推图之外还有PVP,可扮演塔防和推塔的一方,在设计上的差异化比较明显。


需要说明的是,《魔王与征服》里的塔防,正逆都有。游戏刚开始展示的主要玩法是“逆塔防”,也就是玩家操控魔王和怪物去进攻正派的城堡、领地。游戏中魔王的化身会不断向敌方基地推进,期间玩家可以在魔像身边召唤怪物、释放法术,推进阵线。


《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏


动态战线是这款游戏的一个重要设定,一方面保持了战场上的平衡性,玩家不能在战场内随意放置攻塔的怪物,只能放在魔像附近,而不断前进的魔像本身也有生命值,被打光了就失败,后期难度上来后,就对玩家的进攻策略提出了更多的要求。另一方面,这个设计也让玩家的兵力能第一时间抵达战场,而无需从地图另一端长途跋涉过来,加快了战斗的节奏


同时游戏也提供了“正塔防”的部分,你需要提前安排好建筑布局,去抵御外族的入侵。塔防和被塔防的的对立关系,加上法术、羁绊、英雄、建筑多维度克制和搭配战术,游戏的PVP玩法由此产生。


玩家可以将解锁的英雄藏在塔内,当敌人靠近的时候再伺机而动,结合英雄的技能特点完成逆转,或者先引导敌人攻击中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一整套技能可以直接快速收割敌人的后排。


《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏


游戏中的30多个英雄每个人都有自己独特的武器特点,玩家可以在游戏过程中随机捡起。如果英雄得到了专属武器,除了基本能力的提之外,还能得到额外的魔法技能。拿坦克英雄巨岩灵来说,这个英雄本来死亡后就被分成两个石人继续战斗,当他拿到专属武器后,这两个石人死亡后会再次被分成两个小石人战斗,大大延长了作战持续力。


种种设定表明,《魔王与征服》是一个有些反套路的塔防游戏,而除了玩法,这种反套路也体现在了其世界观和剧情背景设定上。


《魔王与征服》:一款反套路的塔防游戏


光看名字也能猜到这个游戏的背景是怎么“反”的,你不是扮演勇者击败反派,而是要在游戏中扮演魔王,率领哥布林、狼人这样的怪物,攻破人类的堡垒。建设自己的邪恶老巢这一玩法也没有被丢掉,而是以手游常见的家园养成系统呈现了出来。玩家巢穴里的建筑能增加资源、兵力,在面对正派或者其他魔王的进攻时,也是防御阵地。


而这种反套路,如今其实已经成为了另一种主流——尽管整个ACG业界的最主流叙事都是正能量的“正义击败邪恶”,但每当有作品是主角作为反派对抗正派时,大家又都很上头。


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