1. 轻微课
  2. 动漫周边
  3. 《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

6881人阅读 2021-09-17

《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!像素风画面是《风来之国》最抓眼球的部分,模型细腻、色彩丰富,这是它这么多年来深受关注的最主要原因。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!


在实际的游戏体验中,也能感受到制作团队在这方面下的功夫。虽然游戏整体是2D的卡通风格,但是光影效果更接近于现实世界。不论是环境光的变换,还是玩家使用技能道具所造成的光源,都会对游戏场景产生实时影响。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

游戏中的彩虹也和现实里一样,会随着观察角度若隐若现


在游戏刚开始,我不慌不忙地推进着主线任务,在地图里四处闲逛。我把街边的水龙头开了又关,在路灯底下来回踢着足球,感受着这个有如圣诞水晶球一般精致的小世界。


但这种视觉上的新鲜感不可能持续太久,我的注意力还是很快从画面转向了玩法。


《风来之国》在几年前出过一个试玩Demo,当时获得的反响并不算好。主要是游戏针对手柄开发,使用键盘的游戏体验颇为糟糕,这一点已经在正式游戏中得到了改善。还有就是Demo所展示的迷宫探索平平无奇,战斗部分也寡淡如水。


说实话,在游戏的前几个小时,我还是没能感受到《风来之国》在玩法上有什么突破,解谜依然乏善可陈,战斗则是中规中矩。好在游戏的故事节奏不算慢热,风格各异的新场景和新角色应接不暇,足以吊着玩家的胃口向前推进游戏。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

同样能让人不觉得这场旅途无聊的还有主人公的养女——珊的陪伴


“好看、能玩”——这就是我当时心中对游戏的评价,但如果接下来的关卡全是这样有些“小儿科”的内容,那除非这个故事的剧本和演出格外优异,否则这场冒险多少有些无聊。


结果没过多久,这份疑虑在不知不觉中被我抛诸脑后。


《风来之国》每一章都会有两三场Boss战,前几章的难度都不值一提,大概和《斯普拉遁》或者《超级马力欧 奥德赛》里差不多:Boss的弱点一眼就能看穿,任谁都能轻松上手。大不了你带足了补给,硬嗑药也能把Boss杠过去。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

我对于游戏前期的战斗还称得上游刃有余


但在游戏中期,我遇到了第一个让我卡关的Boss。这个Boss身处于一个漫长迷宫的深处,到它面前时我已经弹尽粮绝,血量只剩下一颗心,被摸一下就会Game Over。


平心而论,这个Boss的机制也没多复杂,但它的攻击性和防御力都比先前的Boss增强了许多,针对玩家动作的反制策略也更多样;我却必须以无伤为前提,摸索出它的弱点将其击败。


这场战斗我尝试了三十多次才过关,带给了我有如《黑暗之魂》一般的体验。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

这代表着“Game Over”的一幕我在游戏中看了得有几十遍


我原本将这次滑铁卢归结于自己轻敌,只要准备充分就能避免。但当我遇到下一个Boss时,却又发现自己再次状态窘迫,只能在一个横版关卡里四处逃窜,艰难地用各种道具和Boss周旋——这一次,我的感觉又仿佛在玩《茶杯头》。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

两个角色共享血条,碰撞判定却是分开的,一不小心就会被小火车撞死


这时我才意识到,游戏的难度已经在不知不觉间陡然提升,不仅是Boss战变得更困难容错率更低,迷宫整体也已经变得相当复杂凶险——地图解谜出现了需要熟练掌握角色技能的限时关卡。


让我梦回《Ori》;有时又像《以撒的结合》,我得在有限的空间里闪转腾挪,利用道具消灭复数的难缠敌人……即便我每一步都小心翼翼,当我来到Boss面前,血量和补给往往还是所剩无几。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

关卡的形式也变得更加丰富多样,这个潜行关还是《捉猴啦》的彩蛋


这反倒让我开始期待起之后的每一场挑战,一口气打到了终盘。这样高质量的关卡设计也几乎保持到了游戏的结尾,持续刺激着我的肾上腺素分泌。


《风来之国》本身没有难度可选,游戏过程就像是往一个桶里缓缓注水,一开始大家都觉得浅,只有等水漫到自己短板的时候才会发现难度确实在逐步提升,也会好奇它究竟能达到怎样的深度。但因为游戏本质上是个RPG游戏,只要多花些功夫做准备和积累经验,总还是能过关。


“后劲不足”“高开低走”是许多优秀独立游戏的软肋,《风来之国》却有些相反,越到后期,关卡的表现形式越丰富。它甚至改掉了日系RPG最常见的臭毛病,那就是在后期重复利用老地图来拖长游戏体验。在我以为游戏已经接近尾声的时候,却还有好几个新场景在等待着我。


《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!

游戏直到最后也没有赶工的痕迹,游戏场景依然细节丰富


《风来之国》的英文名是“Eastward”,是一个坐上列车一路向东的故事,它的游戏体验里也没有回头路要走。


那本期关于《风来之国》能在这个秋天里给你最难忘的冒险经历!享就到这里结束了啦~~对绘画感兴趣的同学可以关注轻微课:动漫绘画学习课程,毕竟学好一技之长,更容易在未来的人生道路上发光发热,更多干货资讯可点击查阅:美漫线稿示范!!

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
《来自星尘》是一款买断制的3D回合制RPG手机游戏
上一篇 《来自星尘》是一款买断制的3D回合制RPG手机游戏
《刀剑神域》曾被下架的霸权动漫 即将全新视角再次回归!
下一篇 《刀剑神域》曾被下架的霸权动漫 即将全新视角再次回归!

精彩推荐

最新文章推荐

魔鬼班推荐

  • 动漫厚涂魔鬼特训班
  • 动漫人体魔鬼特训班
  • 二次元插画魔鬼特训班
  • U+特训营
  • 角色原画魔鬼特训班
  • 漫画创作魔鬼特训班
  • 日系插画精品魔鬼特训班
  • 古风插画魔鬼特训班

课程推荐

  • 初学者动漫绘画基础教程之素描光影关系
  • 人体结构与比例初级入门之动漫绘制基础课程
  • Q版动漫人物绘画教程之男孩子身体比例绘画讲解
  • CG动漫插画入门教程之不同上衣各处褶皱分析及示范
  • CG动漫上色教程之色彩三原色讲解及示范
  •  动漫人物不同款式校服的画法
  • Q版动漫角色认识q版人体比例与基本概括

相关文章推荐

热门标签

相关标签