为何日漫总喜欢将主角设计成无敌属性,这样岂不是会少了很多乐趣
1426人阅读 2021-03-05为何日漫总喜欢将主角设计成无敌属性,这样岂不是会少了很多乐趣 不知道各位喜爱二次元动漫的小伙伴们有没有发现,在许多的日本动漫中编剧们总是喜欢将主角们设计成了无敌属性,虽然这种无敌的主角设定在早期的时候很受网友们的欢迎,但是随着这种设定越来越多,不免会让人产生一种疲乏的心理。其实我觉得这些编剧们可能早已经察觉到了网友们的这种心理变化,可是直到今天日本动漫中的主角们大多数还是以这种无敌属性的设计为主。
就比如说《Overlord》,《关于我转生变成史莱姆这档事 》这些动漫作品,这里面的主角基本上一出场就已经注定会成为异世界的王者,不管中途出现什么敌人,对于他们来说都没有丝毫的威胁。哪怕一开始会对其产生一些麻烦,但是很快这种麻烦就会因为主角们强大的实力而烟消云散了。 不过说实话虽然这种设定看多了之后会让人产生疲乏的心理,但是在动漫前期这种无敌属性的设计确实很受人的喜爱,毕竟这就跟看异世界网文一样,特别的痛快。
只不过我总觉得这种主角设计有一个致命的缺点,那就是会使得动漫作品的整体剧情缺乏很多乐趣,既然主角们都已经是无敌的存在了,那么反派角色的登场就注定会成为一个摆设。 面对这样的无敌主角,喵娘觉得设计反派角色都是多余的,还不如直接给予主角们更多不同类型的强大力量,好歹这样还能够让观众们产生更多的新鲜感。至于为什么日漫中总喜欢将主角设计成无敌的属性,我想这应该是与日本的轻小说文化有关。 其实日本与我们差不多,虽说不是全部,但绝大多数的日本动漫都是由轻小说改编而成的。而日本的轻小说在题材方面确实特别的繁多,可是在内容上几乎相差无几,套娃的情况也更是屡见不鲜了。
以至于不少改编后的动漫作品在主角或者其他人物的设计上并没有太多的区别,再加上这两年无敌主角的设定又特别的受欢迎,日本对于这种轻小说的作品创作更加多了起来。 因此导致不少日本动漫的主角都变成了这种附带无敌属性的存在,不过大部分的作者为了不让大家产生疲乏的心理,特别在主角的身份,还有其它方面做出了不少区分,有的时候主角只是一位普通的人类,而有的时候主角又瞬间化身成了游戏中的角色等等,不得不说现在想要创作一部优秀的动漫作品真的不是一件容易的事情。
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