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继游戏之后,有人提议将动漫也归入防沉迷系统,这波操作真是搞笑

3484人阅读 2021-01-22

继游戏之后,有人提议将动漫也归入防沉迷系统,这波操作真是搞笑继游戏之后,有人提议将动漫也归入防沉迷系统,这波操作真是搞笑

一直以来动漫与游戏都是青少年们最喜爱的两项活动,大部分的人都是看着动漫,玩着游戏长大的,但是近几年来由于不少未成年人的自控能力太差,导致现在出现了许多不可预料的突发事件。为此国家和游戏公司为了减少这样的事件发生,特别在游戏中加入了所谓的防沉迷系统,可惜这样的功能对于想要玩游戏的小朋友们来说并没有太多的用处,他们总是能够想到其它的办法去玩更长时间的游戏。


说真的如果一个未成年真的控制不住自己去玩游戏,哪怕你想出再多的办法也是无济于事的,而且现在人们基本上也离不开游戏这个产物了,毕竟随着现实中的各方压力越来越大,游戏已经俨然成为了不少人发泄情绪的最佳地点,在这里你无需遵守规则,只要自己玩得开心就行,这也是为什么不少人宁愿待在家里玩游戏,也不出去交际应酬的真正原因。


不过为了给未成年人提供一个良好的生活环境,一些制衡机制也是必须要有的,至于有没有效果那就真的是见仁见智了。其实关于在游戏中加入防沉迷系统,这个早就很多年前就有了,可惜这里面还存在着不少漏洞,以至于许多未成年人依旧能够畅通无阻的进行游戏体验。目前我们只能够期待游戏公司可以推出更加完善的系统来帮助未成年人塑造更加好的成长环境,而全面封禁游戏这件事情我觉得各位还是不要多想了,这显然是一件不可能发生的事情。


除了以上这件事情,其实今天微课菌主要想跟大家吐槽的是关于一些网友提议把动漫也加入防沉迷系统的事情,说实话刚听到这个提议的时候我差点就懵圈了,动漫还加入防沉迷系统?这种操作说出去恐怕都没人敢相信吧,虽说一直以来不少人都说游戏动漫不分家,但是从本质上来看两者根本就是完全不同的存在。


动漫的存在其实与我们日常中看到的那些电影,电视剧没有什么区别,只不过一种是特效制作成的,而另一种是靠真人扮演制作成的,如果非常要说有什么区别,那就是虚拟世界与现实世界的区别,要是动漫加入防沉迷系统这波操作真的被实施了,那是不是意味着以后连电影和电视剧也要加入到这个系统中,这样对于广大成年人的利益绝对是一个非常重大的打击。


最后我只能说与其去关心游戏和动漫这些事物本身的影响,不如好好的教育自己的孩子,从小锻炼孩子的自控能力,我相信一定会对她们的成长更加有帮助,此外玩游戏,看动漫其实也并非是一无是处的,这两者的出现极大的增强了孩子们的思维协调性和想象力,在我看来明显是利大于弊,当然大家要是有其它的观点,也不妨说出来一起探讨。

那本期关于继游戏之后,有人提议将动漫也归入防沉迷系统,这波操作真是搞笑的教程素材分享就到这里结束了,想要了解更多关于漫画的教程可以搜一下轻微课,或者下载轻微课app哦,里面有更多绘画干货~了解了这么多的干货,是不是很想动手操作一番呢?这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:手绘画法教程,快来看看吧!

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