如何画出正确好看的二分阴影?
5572人阅读 2023-01-12如何画出正确好看的二分阴影?为什么你画的角色扁扁的没有立体感,那肯定是因为明暗关系没画好,体积感塑造不出来啦!本期轻微菌就来教给你如何画出正确好看的二分阴影。
大家先来看这个圆柱,测光从左侧打过来,那个右侧因为没有光线照射,所以产生暗部。像这样只把物体区分出亮面跟暗面的,就是画面中最基础的二分阴影了。
无论画什么,二分阴影都是必不可少的步骤。应用到人物身上时也是同样的原理
比如这个美少女,虽然看起来是比圆柱复杂多了,但是我们可以把妹子看成体块去理解,头用圆球来概括,脖子四肢用圆柱来代替,躯干看作是拼接的体方体,欧派当做两个水滴状的半圆就好了。这样体块少女就出现了
画二分阴影第一步就是定出光源的位置,在刻画明暗时,都要遵循统一的光照关系。
假设光从右上方打下来,那么右侧就是光照不到的暗部,按照几何体的结构把阴影画出来,欧派除了有自身的阴影外,还会有对身体产生的投影,头部也会对举起来的手臂形成遮挡,就在清楚这些关系后体况人就立起来了。
那怎么应用到角色身上呢,不慌把体况人隐藏掉,显示人物线稿,将体块阴影的图层模式改为正片叠底
把人物右侧缺掉的阴影补上,接着就可以根据人物结构去细化暗部啦!
除了光线照射产生的明暗关系外各种元素之间相互遮挡产生的投影可千万别落下,比如头发对脸形成的遮挡,头把左侧手臂全都挡住了,所以这里都是暗部,欧派是有体积的,所以下方就是光线照不到的地方
小裙裙的褶子之间,存在相互挤压的关系,也要画出一个个小暗面,
这样一个角色的二分阴影就画好了,小画家们学会了没,再复杂的物体,其实只要把它当做简单的几何体去理解就能一步步推出二分阴影来了
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