【古风插画教程】CG人物插画教程
5481人阅读 2023-01-18
如果说古风是中国传统文化的新发展,那么古风CG插画则是一种新的风格和艺术形式。在几年前,古风插画基本都是圈地自萌,但现在,潮流趋势推动商业市场,古风CG画师人才的需求也变大了。
说到这里,就有人问现在学古风CG还来得及吗?当然来得及,今天小艺给大家介绍古风CG的画法,其实很简单的哦!
一、古风角色的设计要领
1. 职业设计
这里说的职业,更多的是指一个角色的身份体现,比如是大家闺秀还是风尘女子,是谦谦君子还是纨绔子弟,是冷血杀手还是慈祥长老等。这个时候的设计,未必会有视觉上的信息。更多的是文字所传达出来的一种概念。这种概念在角色设计的整个过程中,就像是主心骨一样,只有这部分内容确定下来,其他的元素才能依照它的设定添砖加瓦。
2. 体形设计
一个角色给人最直观的印象,其实是他的体形。高矮胖瘦,是否有残疾等。当角色的职业确定
后,我们第一步要做的就是为其配备一个符合逻辑的体形。
3. 面部设计
面部设计包括脸型、五官、妆容和肤色的设计。
脸型和五官的搭配,决定了一个角色是美还是丑。在设计角色的面部时,注意根据最初的职业设定,还要将角色的气质与性格考虑进去,如单纯的、善良的、奸诈的、残暴的等都可以通过脸型和五官体现出来。
妆容和肤色则更像是一个角色的个性体现。比如青楼女子的妆容会更浓艳些,肤色更为白皙。反之,一个蛮夷女子,妆容会更野性,或许面部还会有一些民族特色的刺青,或因常年在外而导致皮肤呈小麦色。
4. 服饰设计
这是大多数人对角色设计最为熟悉的一部分。但其实也是最难的一部分。特别是有历史背景的古风题材,例如三国、大唐等,既要符合朝代背景,又要满足现代审美。中间如何取舍,是画师们一直在研究的课题。
我们常见的古风女子,在绘画时为了展现女性傲人的身姿,通常在服饰设计上都很精练。事
实上,纵观整个历史,古人都很保守,这样的服饰是不会出现在那些年代的。这也就是为什么在这个问题上,历史帝和画师仿佛是有不共戴天之仇一般。
究竟是选择贴近史实,还是自由发挥,都依靠一个原则。那就是以作品的定位为核心,并进行取舍。假如设计一个汉代角色,这个角色的受众是喜欢现代古风的,那作品定位就不是历史教科书插图,需要做的就是保留一部分汉代元素,然后将一些符合现代审美的元素融合进去。
5. 发型设计
发型设计的重要性应该居于服饰设计之后。理想的设计流程应该是先把服饰设计好,再设计和它搭调的发型。就好比女孩子平日着装,都是先把衣服搭配好了,再选择今天是烫卷发还是扎马尾。同一张脸,配上不同的发型,气质也会有所不同。
6. 道具设计
道具设计包括配饰、头饰、武器、防具和一些其他与该角色职业相呼应的东西。例如,日本漫画《圣传》里,迦楼罗一族的标志就是每人都有一只鸟。这只鸟就是该族角色的一个标志性道具。
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